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小小魔术手——形状补间动画

时间:2017/10/13 15:31:10 来源:徐艳字体显示:大 中 小阅读:10235 次

教材分析

本课教学内容是《初中信息技术》第一单元“动画制作”“制作基本动画”第二课时“形状补间动画”,是flash动画的一个重要组成部分。所采用任务驱动教学方法,由易到难,由简到繁,逐步深入,培养学生的自主学习性和合作探究意识。

【学情分析】

本节课的教学对象为初中二年级学生,他们大部分学生是刚刚接触FLASH内容,有少部分同学在小学期间学习过简单的FLASH动画。本节课在通过前几节课的学习,学生对FLASH有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对FLASH软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。

【教学目标】

知识与技能:理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法;

过程与方法:通过自主探究、任务驱动,来掌握形状补间动画的制作方法。

情感态度与价值观培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。

教学重点、难点

重点:形状补间动画的制作方法;掌握位图矢量化方法

难点:制作完整的形状补间动画

教学过程

教学步骤

教师活动

学生活动

设计意图

新课导入

出示:Flash电子贺卡“国庆快乐”

分析:电子贺卡中的动画变化

提出任务:老师的半成品贺卡需要学生添加动画

总结形状补间动画的概念:使一个对象逐渐变成另一个对象,实现两个对象间颜色、位置、大小、形状的平滑过渡。

 

观察电子贺卡的变化

认识形状不见动画的概念

通过动画,以吸引学生注意力,激发学生学习的兴趣,明确学习的内容——形状补间动画,引出课题。

环节一:教师演示

出示贺卡的源文件分析:

1、贺卡的图层情况

2、时间轴中对象的变化

演示:以最简单的“圆形”变成“五角星”为例讲解形状补间动画的一般步骤:

Step1:在第一帧的舞台插入对象

Step2:在第一帧之后其他合适的位置帧上插入”空白关键帧”,并在舞台上绘制相应的对象

Step3:单击两帧中间任意一帧,在帧属性面板中将”补间”设置成”形状”,设置成形状补间动画

学生观察总结制作形状补间动画的一般方法和时间轴变化。

通过教师讲解使学生知道形状补间动画的制作过程。

 

学生任务一:完成教师演示任务

 

教师巡视学生的上机操作,遇到个别学生不会的,可给予指导和帮助。若是发现学生出现的共性问题,可集中讲解。

 

 

利用工具箱中的工具绘制简单且带有填充色的图形,制作形状补间动画

 

培养学生自主操作、勤于动手的能力,尝试创新的成功与失败。

 

学生任务二:

完成大五角星到小五角星的形状补间动画

 

学生任务三:完成导入外部图形完成五角星到灯笼之间的形状补间动画

教师就出现的普遍问题进行讲解

教师指出问题:为什么外部图形跟我们用工具手动绘制的图形不一样呢?这是因为手动绘制的图形为形状,外部导入的图形为位图,而在形状补间动画中,对象的属性必须为形状,因此必须把导入的图形转化成矢量图。

 

学生自己尝试完成外部图形的形状补间动画,并发现问题。

回忆任务一种对象与外部导入的对象在被选中后有什么区别,思考寻找解决问题的办法。

 

 

任务12是一组对照实验,说明手工绘制图形与外部导入图形的区别。

 

解决问题

教师指导

1、学生根据学习卡指导自主完成任务三2、演示操作

 

收获成功的喜悦

学生任务四:实现图形到文字的形状补间动画

教师指出问题:为什么文字不能像手绘图形一样,直接创建形状补间呢?这是因为输入的文字属于静态文本,而在形状补间动画中,对象的属性必须为形状,因此必须把静态文本分离为形状。

 

 

在任务2的基础上,利用工具箱中的文本工具,输入文字“西游记”,完成图形到文字的变化

让学生更深刻的认识到形状补间动画的对象要求

课堂总结

教师总结制作形状补间动画时需注意的事项,并展示顺口溜:

首尾两个关键帧,设置补间为形状,

创建成否看时轴, 绿色背景加实线,

文字工具需打散,外部图片要转换,

手动绘图不用管,补间形状最关键。

 

总结学到了什么:

 

培养学生口头表达、归纳总结、逻辑思维能力。

 

 


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