小小魔术手——形状补间动画
时间:2017/10/13 15:31:10 来源:徐艳字体显示:大 中 小阅读:10235 次
【教材分析】
本课教学内容是《初中信息技术》第一单元“动画制作”“制作基本动画”第二课时“形状补间动画”,是flash动画的一个重要组成部分。所采用任务驱动教学方法,由易到难,由简到繁,逐步深入,培养学生的自主学习性和合作探究意识。
【学情分析】
本节课的教学对象为初中二年级学生,他们大部分学生是刚刚接触FLASH内容,有少部分同学在小学期间学习过简单的FLASH动画。本节课在通过前几节课的学习,学生对FLASH有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对FLASH软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。
【教学目标】
知识与技能:理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法;
过程与方法:通过自主探究、任务驱动,来掌握形状补间动画的制作方法。
情感态度与价值观:培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。
【教学重点、难点】
重点:形状补间动画的制作方法;掌握位图矢量化方法
难点:制作完整的形状补间动画
【教学过程】
教学步骤 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
新课导入 | 出示:Flash电子贺卡“国庆快乐” 分析:电子贺卡中的动画变化 提出任务:老师的半成品贺卡需要学生添加动画 总结形状补间动画的概念:使一个对象逐渐变成另一个对象,实现两个对象间颜色、位置、大小、形状的平滑过渡。
| 观察电子贺卡的变化 认识形状不见动画的概念 | 通过动画,以吸引学生注意力,激发学生学习的兴趣,明确学习的内容——形状补间动画,引出课题。 |
环节一:教师演示 | 出示贺卡的源文件分析: 1、贺卡的图层情况 2、时间轴中对象的变化 演示:以最简单的“圆形”变成“五角星”为例讲解形状补间动画的一般步骤: Step1:在第一帧的舞台插入对象 Step2:在第一帧之后其他合适的位置帧上插入”空白关键帧”,并在舞台上绘制相应的对象 Step3:单击两帧中间任意一帧,在帧属性面板中将”补间”设置成”形状”,设置成形状补间动画 | 学生观察总结制作形状补间动画的一般方法和时间轴变化。 | 通过教师讲解使学生知道形状补间动画的制作过程。
|
学生任务一:完成教师演示任务
| 教师巡视学生的上机操作,遇到个别学生不会的,可给予指导和帮助。若是发现学生出现的共性问题,可集中讲解。
| 利用工具箱中的工具绘制简单且带有填充色的图形,制作形状补间动画
| 培养学生自主操作、勤于动手的能力,尝试创新的成功与失败。
|
学生任务二: 完成大五角星到小五角星的形状补间动画
| |||
学生任务三:完成导入外部图形完成五角星到灯笼之间的形状补间动画 | 教师就出现的普遍问题进行讲解 教师指出问题:为什么外部图形跟我们用工具手动绘制的图形不一样呢?这是因为手动绘制的图形为形状,外部导入的图形为位图,而在形状补间动画中,对象的属性必须为形状,因此必须把导入的图形转化成矢量图。
| 学生自己尝试完成外部图形的形状补间动画,并发现问题。 回忆任务一种对象与外部导入的对象在被选中后有什么区别,思考寻找解决问题的办法。
| 任务1和2是一组对照实验,说明手工绘制图形与外部导入图形的区别。
|
解决问题 | 教师指导 | 1、学生根据学习卡指导自主完成任务三2、演示操作
| 收获成功的喜悦 |
学生任务四:实现图形到文字的形状补间动画 | 教师指出问题:为什么文字不能像手绘图形一样,直接创建形状补间呢?这是因为输入的文字属于静态文本,而在形状补间动画中,对象的属性必须为形状,因此必须把静态文本分离为形状。
| 在任务2的基础上,利用工具箱中的文本工具,输入文字“西游记”,完成图形到文字的变化 | 让学生更深刻的认识到形状补间动画的对象要求 |
课堂总结 | 教师总结制作形状补间动画时需注意的事项,并展示顺口溜: 首尾两个关键帧,设置补间为形状, 创建成否看时轴, 绿色背景加实线, 文字工具需打散,外部图片要转换, 手动绘图不用管,补间形状最关键。
| 总结学到了什么:
| 培养学生口头表达、归纳总结、逻辑思维能力。 |
新闻总数:3150 今日访问量:19096 本月访问量:707655 总访问量: 57263829
主办单位:溧阳市教师发展中心 - 地址:燕湖路1号 - 邮编:210012 - 联系电话:87215175
技术维护:南京裕后网络科技有限公司 - 备案号:苏ICP备17025136号-1